Zustandsforschung

Mit offenen Augen durch die Welt

Kategorie: Spiele

Wir sind zu 90% fertig

Der für die Entwicklung des lange erwarteten PS3-Titels “Gran Turismo 5″ verantwortliche Kazunori Yamauchi gab in einem Interview bekannt, man sei aktuell bei einem Fertigstellungsgrad von 90%. Das Spiel ist seit 5 Jahren in der Entwicklung und der Release-Termin wurde mittlerweile mehrfach verschoben.
Für einen Softwareentwickler klingt der Spruch “wir sind zu 90% fertig” allerdings gar [...]

Konsolenparade

Fast alle jemals erschienenen Spielekonsolen auf einer Seite und ein paar Hintergrundinformationen, wenn ihr auf die Links klickt gibt’s bei der CONSOLLECTION.

Und auf dem Bild hier sind fast alle Konsolen, die ich jemals hatte. Das rechts unten im Eck ist ein Amiga CD32 – der gescheiterte Versuch von Commodore, sich Anfang der 90er-Jahre im Konsolensegment [...]

Killerspiele und Zinnsoldaten

Ich hab’ mir wieder mal was zum Ballern bestellt und bin bei der Recherche, was es denn nun werden soll auf folgenden Artikel mit dem wunderschönen Titel Alien-Schlächter romantisieren die Weltkriege gestoßen, der moderne Ego-Shooter in der Tradition von Kriegsspielzeug wie Zinnsoldaten und Plastikpanzern betrachtet:

Der Krieg im Kinderzimmer hat zu Recht längst keine Lobby mehr. [...]

Die Siedler von Catan erobern Amerika

Im Wired-Magazine ist ein mehrseitiger Artikel erschienen über “Die Siedler von Catan” und über den Einfluss, den deutsche Brettspiele in den USA gerade bekommen:
Released at the annual Essen fair in 1995, Settlers sold out its initial 5,000 copies so fast that even Teuber doesn’t have a first edition. That year, it won the Spiel des [...]

Killerspiele-Buch

Damit sich jeder mit einigermaßen fundierten Informationen versorgen kann, welchen Einfluss das Spielen von gewaltverherrlichenden Spielen auf die Psyche hat, hat der Deutsche Kulturrat das Buch “Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz” kostenlos als PDF-Download zur Verfügung gestellt.
Darin geben 46 Autorinnen und Autoren erste Antworten auf die Fragen:
Sind Computerspiele „Kulturgüter“ oder handelt [...]