Zustandsforschung

Mit offenen Augen durch die Welt

MythTV HTPC – Installation und Konfiguration

Dies ist der zweite Artikel in einer Serie von Artikeln, die sich mit dem Zusammenbau eines HTPC auf Basis von MythTV beschäftigen. Die bisher veröffentlichen Artikel sind hier verlinkt:

Wie ich im ersten Artikel der Serie ja schon erwähnt habe, ist MythTV die Software, für die ich mich entschieden habe, um meinen HTPC zu betreiben. MythTV ist Linux und Open Source und mit Mythbuntu gar nicht so schwer zu installieren. Zunächst habe ich mit meinem Notebook das aktuellste Mythbuntu-ISO gezogen und mittels UNetbootin zuerst auf meinem USB-Stick und von dort aus auf dem HTPC installiert.

Die Installation von Mythbuntu führt durch die wichtigsten Schritte bei der Installation von sowohl Linux – in diesem Fall eine um alles überflüssige bereinigte Ubuntu-Version – als auch MythTV. Zu meiner großen Erleichterung wurde die Hardware korrekt erkannt und installiert.

Den Rest dieses Eintrages lesen »

MythTV HTPC – Komponentenauswahl

Dies ist der erste Artikel in einer Serie von Artikeln, die sich mit dem Zusammenbau eines HTPC auf Basis von MythTV beschäftigen. Die bisher veröffentlichen Artikel sind hier verlinkt:

Weil ich nicht so wirklich zufrieden mit meinem bisherigen Festplattenrecorder war, hatte ich schon seit ein paar Monaten die Idee, mir einen wirklich vernünftigen HTPC selbst zu bauen. Nach ein bisschen Recherche im Netz ist meine Wahl für die Software dann auf MythTV gefallen. MythTV ist eine Open Source DVR-Lösung auf Linux-Basis, die eine ordentliche Masse an Features hat. Details dazu, was MythTV so alles kann, werde ich in einem späteren Beitrag der Serie liefern. Hier geht es jetzt zunächst darum, welche Hardware-Komponenten nötig sind und welche ich ausgewählt habe. Basis für meine Auswahl war der Abschnitt über Hardware-Voraussetzungen in der MythTV-Dokumentation und die Hardware-Kategorie im MythTV-Wiki.

Den Rest dieses Eintrages lesen »

Der Weg in den Java-Dschungel

Der Artikel “New to Java programming” aus der IBM-developerWorks-Reihe bietet außer einer kurzen Einführung was Java eigentlich ist, auch für den nicht mehr ganz so neuen Java-Programmierer eine schöne Übersicht über die wichtigsten Aspekte, Themen und Technologien der Java-Welt, wie z.B.

Jeder Abschnitt enthält weiterführende Links zu developerWorks- oder auch anderen Tutorials, wo man seine Kenntnisse dann auffrischen oder vertiefen kann.

Anforderungen an einen E-Book-Reader

Da ja im Moment und spätestens seit gestern Apples iPad vorgestellt wurde E-Book-Reader stark im Kommen sind, habe ich mir mal überlegt, was ein E-Book-Reader können muss, um mich dazu zu bewegen, vom analogen Buch umzusteigen:

  • Darf nicht kaputt gehen, wenn ich mich auf die Tasche setze, wo er drin ist und muss einen Sturz vom Tisch auf Fliesenboden überstehen
  • Sollte ich am Strand im Sand rumliegen lassen können
  • Muss 20 Jahre auf dem Dachboden überstehen und dann immer noch funktionieren und das am besten ohne dass ich irgendwelche Akkus aufladen muss
  • Ein bisschen Feuchtigkeit sollte kein Problem sein
  • Sollte idealerweise auch kostenlos zu haben sein

Wie viele tausend Bücher draufpassen interessiert mich eher weniger – ich kann eh immer nur eins nach dem anderen lesen. Auch ob ich damit im Internet surfen kann ist für mich von keiner Relevanz – wenn ich ein Buch lesen will, will ich ein Buch lesen und nicht im Internet surfen.

Ich glaube es dürfte klar geworden sein, dass ich was Bücher angeht eher der Traditionalist bin, der Papier bevorzugt. Allerdings hätte ich für sowas wie das iPad dann wahrscheinlich doch Verwendung – aber nicht als E-Book-Reader, sondern vielmehr als Couch-Computer. Mit dem Internet für unterwegs hab’ ich’s eh nicht so.

Konsolenparade

Fast alle jemals erschienenen Spielekonsolen auf einer Seite und ein paar Hintergrundinformationen, wenn ihr auf die Links klickt gibt’s bei der CONSOLLECTION.

CONSOLLECION

Und auf dem Bild hier sind fast alle Konsolen, die ich jemals hatte. Das rechts unten im Eck ist ein Amiga CD32 – der gescheiterte Versuch von Commodore, sich Anfang der 90er-Jahre im Konsolensegment Marktanteile zu erobern.